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這學期拿了一堂課,內容是學Realistic Animation,簡單說就是寫實的動畫。和Pixar、Dreamworks這種表演性很強的動畫是屬於不同風格的動畫。通常是在需要和真人演員合成的時候會用的,務必要讓電腦角色動作越寫實越好,讓人分別不出真人和電腦。如果這時用了Pixar風格的方式調動畫,就會發現你的角色和鏡頭格格不入XD

 

我的第一個作業是要做被機關槍打倒的人。想要與眾不同的我,當然是想到了一個可憐路人甲去便利商店路上碰到仇家,被仇家開槍打死的劇情(當然沒有真的做那麼詳細)  所以,我的角色就要走著走著,然後嚇到(仇人現身),接著逃跑,然後被射倒。

 

那該怎麼做呢,首先,要看很多很多的參考影片。把任何可能的動作都找來看。尤其是跑著跑著被槍打死的... 電影片段。不建議看真人真事的,一來很難找二來太寫實反而也不太好,雖說是寫實動畫,但是還是要有一點適量的表演元素在才行。所以我照朋友推薦,找了戰爭片來看,還上Youtube找各種跌倒的影片,最後我發現對我幫助很大的,是血鑽石!(裡面很多平民一邊跑一邊被槍打倒的畫面,受用受用。)同時也自己錄了很多段參考影片來看。

 

再來就是調動作了,我用了動畫學生最熟悉的Norman先生來完成我的作業。不過由於前述的走路動作不符合作業目標被刪除,所以我的動作變成只要做驚嚇、逃跑、被打倒三個而已。

第一是要先做blocking,就是設定keyframe,簡單講就是關鍵姿勢

第二是設定breakdown,把動作的流程和韻律掌握出來

再來就不斷考量時間,盡量精緻自己的動畫.. 比方Overlap或Follow Thougth棟之類的細節..

 

恩,

做動畫因為有很多控制器要使用,為了避免自己造成混淆,我會先把不重要肢體和控制器先隱藏起來。

調動畫的最大原則,就是永遠先做最重要的部位,最重要的是什麼部位呢? 通常就是Root,腰部!因為那是重心所在~

所以我先把我的角色的手給關掉,先做腳和身體的動作..

如下:

 

 

再來加入手的動作

 

 

繼續,修正一些曲線和節奏

 

 

經過不斷地調校後,最後交出去的是這個

 

 

不過老師說因為其中有一顆子彈是打中背後,所以倒地時應該胸口著地比較合理,所以後來更改後的版本是這個

 

或許你會問我為什麼不做表情,那我會跟你說,動畫永遠是最重要的先做,以我來說,肢體動作對了再配上表情也不遲。所以像手部和表情,除非特別需要不然我都是最後才加的,就像先調好身體和腳後才開始調手是一樣的道理= w = 以學生作業的時間來說,通常也不容易做的非常精緻。你看新版大金剛裡面金剛和恐龍打鬥的場面,那段戲動畫部門整整調了8個月才完成哪~~~

 

所以大家以後看動畫都要眼睛瞪著一格一格的看,這樣才不枉費動畫師的心血.. (誤)

 

 

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