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最近很忙,沒時間更新文章,放一個做了一半的cloth simulation作業

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昨天動畫課課堂上做的.. 網球.. 保齡球和籃球..

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只能用程序貼圖製造一些質感..

copper.jpg 

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這是調過尾巴的版本,尾巴的動作還有點生硬,因為我先調幾個控制器而已,沒有全部用,之後每個控制器都用,然後再做offset,就會看起來好很多了。

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tenderloin.jpg

材質課的作業,之後還要加上bump貼圖。相較於動畫,貼材質真的讓我覺得比較苦手Orz..

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這是後來再修過手、腳、尾巴的staging,照慣例這篇文章會慢慢的更新。

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當掌握好恐龍走路大概的時間差後,就要開始在做更細一點,把走路的幾個關鍵的姿勢都key出來,這時通常都會發現原本Timing或姿勢不大對,那就要再這個時候調整了。

 

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dino05.JPG

 

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dino0.JPG

基本上因為是一邊做作業一邊弄這篇文章,所以東西會慢慢更新。

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這學期拿了一堂課,內容是學Realistic Animation,簡單說就是寫實的動畫。和Pixar、Dreamworks這種表演性很強的動畫是屬於不同風格的動畫。通常是在需要和真人演員合成的時候會用的,務必要讓電腦角色動作越寫實越好,讓人分別不出真人和電腦。如果這時用了Pixar風格的方式調動畫,就會發現你的角色和鏡頭格格不入XD

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