最近很忙,沒時間更新文章,放一個做了一半的cloth simulation作業

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昨天動畫課課堂上做的.. 網球.. 保齡球和籃球..

我看到很多人都沒看參考影片就開始埋頭苦幹~ 個人覺得這是不大好的習慣.. 所以我先看了一些參考影片才開始做@@" 不過我花太多時間研究我的恐龍了~ 所以最後才趕工把東西做一做.. 老師挺喜歡的哩XD

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copper.jpg

只能用程序貼圖製造一些質感..

Hammered-Copper

black leather

Chocolate

Orange Peel

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這是調過尾巴的版本,尾巴的動作還有點生硬,因為我先調幾個控制器而已,沒有全部用,之後每個控制器都用,然後再做offset,就會看起來好很多了。

把頭的動作稍微順一下,看起來有一點卡。(後來老師說胸口的follow through感覺有點太生硬,要再順一點,然後頭要轉一轉,給恐龍一個purpose。)

3/29交作業的版本,老師說轉頭的地方還有很多部份可以加強,一是恐龍因為視覺在兩側而不在正前方,所以恐龍看鏡頭應該頭會偏一點,還有就是可以讓恐龍看完鏡頭後下一個轉頭時讓頭往下低一點,甚至看鏡頭時能設計個歪頭來增加趣味性。總之下次作業要在角色的企圖(purpose)上加強。

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靜止的流水(下)

  當感覺生起時,覺知它們。你為何去追逐它們呢?感覺是不穩定的,一下子這樣,ㄧ下子那樣,它們是依賴變異而存在的。我們這裡所有的人,一樣都是依賴變異而存在。氣呼出之後就必然會再吸進,它勢必要有這樣的改變。試著只吸,你做得到嗎?或者只試著呼出而沒有吸進……,你辦得到嗎?假使沒有這樣的變更,你可以活多久?吸進與呼出必須一定都有。

  感覺也是一樣。這些東西都必定要有。如果沒有感覺,你就無法增長智慧;如果沒有錯,也就沒有對可言了,在你可以看見什麼是錯的時候,你必須要先看見正確的;你要正確之前,必須先瞭解錯,事情就是如此。

  對一位真誠修行的學生而言,感覺越多越好。但有很多禪修者卻逃避感覺,不想要解決它們,這就好像不去上學、不聽老師的話的頑皮學生。這些感覺正在教導我們,當我們認識感覺的時候,我們才算是在修習佛法。在感覺中能保持平靜就如同瞭解這裡的猴子一樣── 一旦你瞭解猴子是如何時,你便不會再被牠們所煩惱了。

  佛法的修習也是如此。佛法並非遙不可及,而是與我們同在的。佛法不是關於天上的天使或這類東西,而只是很單純地關係著我們,關係我們當下的所做所為。觀照你自己,有時快樂,有時痛苦,有時舒適,有時悲痛,有時愛,有時恨……,這就是佛法。你看到了嗎?你應該認識這個「法」,你們必須閱讀自己的經驗。

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◎阿姜查開示

靜止的流水(上)

  現在,請你用心聽,不要允許你的心追隨其他事物而迷失。想像這種感覺──當你獨自地坐在山上或森林的某個地方,坐在這裡,當下,有什麼呢?只有身和心這兩樣東西,如此而已。現在這個坐在這裡的外殼裡所含藏的一切叫做「身」。而在每一刻中覺知和思考的則是「心」。這兩樣東西也叫做「名」和「色」。「名」,意思是指沒有「色」或形體。所有的念頭和感覺,或受、想、行、識四種精神上的蘊,都是「名」,它們沒有形體。當眼睛見到形體時,那個形體叫做「色」,而那時的覺知叫做「名」。它們總稱為「名」和「色」,簡單地說就是身和心。

  要了解:當下這個時刻坐在這兒的,只有身和心。可是,我們常把這兩樣東西給互相混淆了。如果你想得到平靜,就必須知道它們的真相。目前,心的狀態仍是未訓練的──污穢而不清明,還不是清淨的心。我們必須透過修習禪坐來進一步訓練這顆心。

  有些人認為,禪坐的意思是以某些特殊的方法坐著,可是,事實上站著、走著和臥著都是禪修的工具,你可以在一切時中修習。「三摩地(定)」,字面上的意思是「穩固地建立起心」。要增長三摩地,並不必要去壓抑心。有些人試圖以靜靜地坐著,完全不讓任何事物干擾他們,來得到平靜,但是,這就如死了一般。修習「三摩地」是為了增長智慧和理解。

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IMG_4721.JPG

今天的晚餐,海鮮紅醬義大利麵(淡菜和蝦子)

因為今天在whole food看到最便宜的淡菜一磅4.99,還算是負擔的起的價位。所以晚餐就想來煮海鮮義大利麵了~

材料:(4人份)

1. 中型洋蔥,3/4顆切末

2. 蒜末,6~8辦

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tenderloin.jpg

材質課的作業,之後還要加上bump貼圖。相較於動畫,貼材質真的讓我覺得比較苦手Orz..

調整過bump貼圖後。

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這是後來再修過手、腳、尾巴的staging,照慣例這篇文章會慢慢的更新。

在staging的階段很多動作看起來會接近同步發生,那是難免的,因為key frame的位置都在同影格上。因此首要重點就是先把動作修順,有的東西知道要等做了offset才會好看,那就先別管。

由於下面的部份要等幾天後才會更新,來跟大家講個動畫小心得。

我在調動作的時候,不大會在意數值是否乾淨一定要整數,對於這些重複的動作(比方走路)我有時不會讓所有數值太一致,這樣子你的動作看起來才不會太呆板。因此我調曲線很多時候是大概、差不多就好。至於曲線,在staging階段時,我不會去微調太多細節,比方表達重量感的振動之類,要表達重量感有時還需要再細修曲線,那對我來講就算在做breakdown了,當進入這個步驟時,keyframe的影格就會開始稍微亂起來,因為有的地方你需要set key,但是其他部位卻不需要的關係。要知道有些效果或timing的感覺是在這個階段才會做到的,所以不用太急。

把頭和脖子再修正一下,等下再來調整尾巴。

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IMG_1365.JPG

這是我綜合網路上幾個食譜,配合自己經驗做出來的,食譜曾po在批踢踢。

真材實料提拉米蘇(6-8人份)
材料:
〔起司部份〕
1磅Mascarpone

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dino07.JPG

當掌握好恐龍走路大概的時間差後,就要開始在做更細一點,把走路的幾個關鍵的姿勢都key出來,這時通常都會發現原本Timing或姿勢不大對,那就要再這個時候調整了。

因為接下來的步驟比較費時,所以會分批慢慢更新,同樣的,最重要是要保持key frame的乾淨度

這是調整過的staging~ 第一版

我為了調整步伐間距,在地上放了一些locator做標記,然後同時把Timming再放慢一些,此時還有很多控制器選項還沒調整,所以動作非常生硬,還有一些模型穿透的問題。

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dino05.JPG

我在知道恐龍大小後,就順手做好了控制器快速選項,其中包含一個很重要的「全選所有控制器」選項。

後來我發現我不需要用到下面的global controller,所以移除掉了,這樣做可以方便我設定key pose。在設定key pose的時候,最好是把所有控制器都set keyframe,對我來說這樣能讓我保有最大程度對曲線的掌控權,不會亂。

接著抓出走路的感覺,我簡單設好腳的左右交替,並且把曲線設定設成stepped tangent,最後暫定掌握出來的時間差如下

接下來就要進入正式的staging了,也就是把大致的動作給key出來

不過很重要得一點就是,在做staging的時候,請「務必」保持keyframe的乾淨度,也就是不要太複雜,一切保持簡單。

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